martes, 25 de octubre de 2011

Poema de amor

Cada vez que despertaba
mi cara era un poema.
Cada vez que te soñaba
merecia la pena.


Cada vez que me dormia
siempre me decia:
quiero soñarte otra vez,
asi,te podre ver.

Pero un dia no quise vivir mas,
ya no sabia ni como soñar,
y decidi morirme en paz.

Ese dia me quise despertar,
porque sabia que si no lo hacia,
no te volveria a soñar jamas.


Susana García

sábado, 1 de octubre de 2011

Las mujeres toman el mando

Madrid, 30 sep. (COLPISA, Susana García).
-Las ventas de 1.245 millones de euros sitúan al país en el cuarto lugar de Europa por consumo de software de entretenimiento.
Madrid, 30 sep. (COLPISA, Susana García).
El 41% de los videojugadores españoles son mujeres mayores de 15 años. Además, el 24% de los adultos juega de forma habitual en consolas y ordenadores, lo que coloca a España como el quinto país europeo con mayor volumen de 'gamers' adultos, según el estudio 'Estilos de vida y valores de los jugadores de videojuegos españoles', realizado por la asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento (aDeSe). España es, además, la cuarta potencia europea en consumo de videojuegos, con unas cifras de ventas superan los 1.245 millones de euros.
Por edades, el 45,3% de los 'gamers' españoles tienen entre 7 y 34 años. Entre los 35 y los 40 son videojugadores habituales el 15,6% y, por último, el menor porcentaje corresponde a la edad comprendida entre los 45 y los 54 años, cuya cifra es del 7,8%. En cuanto al estado civil de los 'gamers', el 52% está casado o bien tiene una relación estable en pareja.
Sobre el tiempo que se pasa ante la consola o el ordenador, el estudio indica que el 43% dedica entre una y cinco horas a la semana, mientras que la cifra europea es del 45%. El 9% juega entre seis y diez horas y el tiempo de los más viciados con las 'maquinistas', un 10%, juega más de dieciséis horas semanales.
Los videojuegos ya no son sólo una opción de ocio para los más jóvenes, sino para todos los públicos. Además, han dejado de ser una fórmula de entretenimiento individual para convertirse en una opción de ocio en grupo. La conectividad entre usuarios a través del juego 'online' y la tendenciaa los juegos sociales han sido factores determinantes en el cambio.
El estudio de la patronal del sector muestra que los videojugadores “utilizan el videojuego como una forma más de entretenimiento, como si fueran al cine o al teatro”, afirma Alberto González Lorca, presidente de aDeSe.
Respecto al perfil del usuario español de videojuegos, el estudio aleja el tópico de que es una persona apoltronada. Según el estudio, el 70% realiza actividades al aire libre y el 61% es aficionado al deporte. Además, los canales de entretenimiento que más utilizan son la televisión, las relaciones personales y las redes sociales. En cuanto a lo que les interesa, hay una gran mayoría que prefiere la tecnología, al igual que el cine o los viajes. Sin embargo, la religión o la política son temas que se quedan atrás. Además, el 75% asegura que colabora para mejorar el medio ambiente con acciones como el reciclado o el ahorro de energía y de agua.
El futuro
El 90% de estos 'gamers' creen que, en los próximos diez años, esta será una práctica habitual en todos los sectores de la población. Además, ocho de cada diez consideran que los videojuegos tendrán un fuerte componente social.
Tecnológicamente, los usuarios esperan que el videojuego evolucione hacia la realidad virtual. Así, nueve de cada diez piensan que en diez años casi todos los videojuegos serán en 3D y que se dejarán de usar los mandos convencionales. El 60% considera que las pantallas desapión a los campos de aplicación previstos por los usuarios para el futuro, la mayor parte de los gamers espera que los videojuegos se hayan convertido para esa fecha en herramientas de apoyo y formación útiles en múltiples áreas como la enseñanza o la medicina.
Publicado en:
Diarios regionales del Grupo Vocento
http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/10/03/videojuegos-las-mujeres-toman-el-mando-105430.html
http://www.diariodenavarra.es/noticias/mas_actualidad/cultura/las_mujeres_toman_mando_42356_1034.html
http://www.womenalia.com/contenidos-de-las-noticias/viajes-y-ocio/las-mujeres-toman-el-mando